2011-01-20

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 如何在電腦上進行繪畫創作

 

 
       腦繪畫的種類與用途很多,如動畫漫畫插圖廣告製作網頁製作服裝設計建築效果圖、各種示意圖、演示圖等等還有很多。

電腦繪畫最大的好處是顏色處理真實,其次是修改、變形變色方便,再次是複製方便,放大縮小方便。製作速度快捷,保存耐久及運輸方便,畫面效果奇特。

這些優點在製作動畫、大型看板時尤其重要。現在用電腦進行繪畫及對此感興趣的人越來越多。

 

電腦繪畫的一般技法

一、在紙上畫草稿(掃描錄入)或用光筆繪圖板繪畫。許多學過美術剛接觸電腦的人喜歡運用此法。此法入門快,隨意性強,易於掌握。缺點是影像處理過程複雜,設備投資較大,作品不易放大。一般作品模擬程度小,怎麼看都象一幅""。此法一般多用於畫漫畫、插圖。
二、用噴筆法、點陣法繪畫這種方法一是需要很深的美術功底,二是要對圖像象素構成及色階組成掌握熟練,三是手法要求細膩,四是要耐性十足。此法一般在放大中"點畫""噴繪",縮小觀察,然後再放大"點畫"。對作品整體構圖掌握要求較高。優點是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什麼物體都能畫。缺點是用時較長,對畫者美工技巧要求高,一般用於設計小型包裝,小型插圖,動畫原型等等。局限于專業設計人員。
三、電腦軟體製作的方法。此法要求對專業繪畫軟體(掌握越多越好)理解很透,基本上應該運用自如,畫功要求也高,對事物的理解也要深刻,一般用於廣告設計、圖片創作、動畫原形製作。優點是作品立體感強,光線處理方便,修改方便。缺點是局限性較大,並非什麼物體都能電腦製作(也有超脫者)。
四、影像處理與拼輟法。此法一般多取光碟現成的素材,或在其他圖片上掃描、抓取,經處理後拼輟而成一幅畫面。多用於廣告、包裝、宣傳畫製作。優點是創作速度快,視覺效果好,易放大製作商用看板。缺點是創作成份小,藝術價值相應較低。
五、綜合繪畫法。以上諸種方法有機結合,做到天衣無縫的處理(讓人看不漏)。此法要求畫師綜合能力及素質極強,一般人很難做全。
綜上所述,不論什麼方法,在達到作品要求的前提下,最簡捷快速的方法就是最佳選擇。

電腦繪畫- 電腦繪畫的技巧和手法

 

電腦繪畫不同於一般的紙上繪畫。它是用電腦的手段和技巧進行創作的。但是如果你有一定的繪畫基礎,無疑是會幫助你創作出更好的電腦繪畫作品。

在談技巧之前,我們先談一下創意和構思。創作電腦繪畫要有積極向上的創意,例如表現我們的生活,我們喜歡的事物、活動。我們的想望和幻想。

在表現手法上要努力捕捉最感人、最美的鏡頭,充分發揮大膽的想像,儘量讓畫面充實、感人、鮮豔。

大家都知道,電腦繪畫是要通過不同的軟體進行製作的。最常用的軟體有畫圖板(Windows中)、金山畫王我行我素PhotoshopPainter等等。

 

電腦繪畫- 電腦繪畫與CG創作

 

CG”是電腦圖形Computer Graphics的縮寫。隨著以電腦為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用電腦技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如三維動畫影視特效平面設計網頁設計多媒體技術印前設計、建築設計、工業造型設計等。

在日本,CG通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIPCAD,現在CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG範疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:

一、CG藝術與設計

包括二維、三維的,靜止畫動畫movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。

二、遊戲(Game)軟體

電子遊戲開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用遊戲機,到1996年達到了64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。

遊戲公司憑藉日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的遊戲產業。在不到20年的時間裡,發展到數十兆日圓的規模。

任天堂Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業成了電子遊戲的代名詞。

三、動畫(Animation

從手塚治蟲的‘鐵臂阿童木’起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪製的動畫已經成了日本的朝陽產業。

但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。

日本雖有東映那樣的製作‘影院動畫’的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者

整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定制作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,儘管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的品質與產量是驚人的。

沒有CG,動畫的大量生產是難以想像的。

四、漫畫(Comic

在導入CG前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫少年漫畫少女漫畫青年漫畫女性漫畫成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。

隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現。雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後用掃描器進行數碼化,便貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體。

年輕一代越來越習慣於用數碼輸入板和illustrator painter一類的軟體直接創作,或者用數碼相機的素材加工成漫畫。(本文取裁自百科詞條  http://www.hudong.com/wiki/%E7%94%B5%E8%84%91%E7%BB%98%E7%94%BB)

2010-02-19

[Digital Creative Beauty數位創意美學] MWC 2010:Nokia與Intel攜手打造Linux行動作業系統:MeeGo

 

前陣子Nokia才剛宣布要釋出Symbian作業系統為開放原始碼,禮拜一便與英特爾(Intel)一同宣布,將結合兩方最受歡迎的行動作業系統,重新打造出新款行動作業系統-MeeGo,應用在各種行動裝置上,包括智慧型手機、小筆電、上網電視(Connected TV)與平板電腦。

新款作業系統將取兩方之長,如Moblin的核心與Maemo的使用者介面,前者由Intel所研發,後者則是Nokia的產品,預計今年第2季將可以看到第一版的MeeGo。

根據Intel軟體與服務事業群資深副總與總經理Renée James表示,第一支採用MeeGo的行動裝置,預計會在今年下半年出現。

MeeGo將會同時支援Intel Atom與ARM架構,而MeeGo網站上也表示接下來數週內,將會釋出MeeGo作業系統原始碼、編譯版本與開發工具。

MeeGo原始碼將由Linux基金會負責維護,開發人員可使用Qt framework開發MeeGo應用程式,Nokia執行副總Kai Öistämö表示,使用Qt開發的好處,在於所開發的程式可以跨硬體平台執行,無需重新編譯。

目前僅有Nokia明白表示將推出安裝MeeGo的手機,但Renée James也表示接下來數週,將有更多硬體夥伴與電信商宣布其支援計畫與產品計畫。

Kai Öistämö表示,MeeGo的出現,並不會影響Nokia Symbian的發展,Symbian將持續應用在低廉的智慧型手機上。

 

2010-02-09

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 你是數位原住民還是移民?

自2010年2月起,Google台灣總經理簡立峰在《Cheers》雜誌主持新專欄「Google next」。透過每月跟一位精采人物深度對話,探索各種主題,帶你「搜尋」改變未來的力量。

簡立峰vs.張志浩(奧美互動行銷董事總經理) 阿凡達效應的再衝擊

Q:2010年,你看到哪些新變化?

張志浩(以下簡稱張):從數位行銷來看,有兩個力量將影響世界,Facebook、Smartphone(智慧型手機)。在行銷史上,從2000年大家搶著做入口網站,做大媒體,到小眾、專業媒體,形成社群,再演進到一對一,這已經走到最精準的行銷。

未來,我覺得最大的改變是社群與一對一媒體的串聯,從mobile的平台整合,對廣告主、消費者都有很大的影響。

簡立峰(以下簡稱簡):從Google來看,這是connection business(接觸商機),社群網路當然是新的connection,但它已不只是個niche(利基)市場,而是又回到很大的媒體。

我看到的是全球化的不斷進程,一步又一步。對Google而言是雲端化,對手機產業可能是mobile internet(行動網路),科技讓全球化的速度更快。

我手裡拿的是Google的Nexus One新手機,這台功能已經像幾年前的電腦那麼強,不管是生活、工作、取得資訊的方式,都跟過去完全不同了。


2010-02-04

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 公司如何善用社群網站

去年底,哈佛商學院實用知識網路週刊(HBS Working Knowledge)統計,二○○九年該週刊點閱率最高的文章,結果出爐,第一名是一篇談論公司應該如何善用社群網站的文章,顯見讀者對社群網站熱潮的關注。

從臉書(Facebook,在美國有九千萬名經常使用者)到推特(Twitter,在美國有二千萬名經常使用者),許多企業高階主管想不透,為什麼有這麼多人願意花這麼多時間在上面?這股熱潮又跟公司有什麼關係?為了回答這些問題,哈佛商學院教授皮斯科斯基(Mikolaj Jan Piskorski),特別深入研究消費者在社群網站上的行為。

皮斯科斯基發現,社群網站最大的功能在於,補足傳統世界無法做到的事情。例如,在傳統世界中,一個人很難隨時迅速掌握一堆朋友的近況,但是社群網站讓這個不可能變成可能。


2010-02-03

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 從關鍵字到驗證碼都可是廣告

網路界最近對「廣告」相當注意,一股「廣告革命」似乎正在隱隱形成中。

近期《華爾街日報》提到一間叫Ink Publishing的出版公司, 它專門印製「機上雜誌」,負責了全球十七個國家的航空公司機上的四十本雜誌,目前已經是全球最大的機上雜誌供應商。

此公司在前年前三季的稅後純利已達四百萬美元(約新台幣一億三千萬元),雖然這樣的規模和一線雜誌比起來差很多,但由於這間公司的主要獲利模式是「廣告」,引發了一些注意。

原來,航空公司向這些雜誌商收取權利金,然後,讓這些雜誌努力的去拉廣告放在它的雜誌裡。

儘管只有旅客才可以讀到, 但是,根據研究顯示,超過八○%的美國旅客都有閱讀這些雜誌的習慣,而且,平均閱讀的時間還高達三十分鐘,加上這是一個應該有受過高等教育且分布全球的族群,因此,這些廣告版位受到很多廣告主的青睞。

關鍵字籠絡中小企業

目前Ink Publishing的廣告已經來自於一百二十個國家,他們的廣告AE必須能說十三種語言來服務各地廣告主。


2010-01-28

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 打開網友錢包的四大法則

一月十五日,淘寶網正式宣布「淘寶開放平台」(Taobao Open Platform)開站, 也正式確定,二○一○年全球的網路界,大家都會繼續討論「開心農場」之類的社群小遊戲,這些小遊戲也會繼續搭著各大網站的「開放平台」,設計出更多的創意,服務更多的網友。

不過,許多人對這種小遊戲的最大不解之處是,真的有人掏腰包去買「農民幣」嗎?於是,大家四處問問,發現真的花錢的人似乎不多,偶爾碰到一位,他只花了台幣五百元,此後就沒有再買。台幣五百元,真的能讓一間公司如Zynga,賺錢賺到準備申請股票上市?

虛寶收入是廣告十倍

筆者最近作了一個小研究, 同樣一個小遊戲,倘若能達到一百萬人加入,再使用「廣告」的方式來賺錢,就會驚訝的發現,廣告讓這一百萬人都有機會看得到,但一百萬人只會給我們一點點的收入。這時候,如果轉為「虛寶」收費, 其收費的規模會是廣告的至少十倍,而且只需要五%的人付費,平均付費金額只要五百元,就可產生二千五百萬元的年營收,美國遊戲公司的所有數字都比這個還大十倍,於是規模就很驚人。


2010-01-12

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 改變未來的20個妙點子

如果太陽能板不用錢,世界會發生什麼變化?如果我們能隨時知道世界上的一切——不是網際網路上的世界,而是活生生的真實世界——生活會變成什麼模樣?如果醫師能提前好幾年預測你即將罹患某一種疾病,又會是什麼景象?改變世界的新點子即將帶來的就是這麼單純卻雄心勃勃的願景,它可能造成的衝擊目前仍然難以預測。Scientific American編輯與顧問群,在五個主要類別(能源、運輸、環境、電子與機器人、健康與醫療)中,選出幾項以科學與科技改善世界的代表性計畫。其中有些計畫已經問世,有些才剛剛在實驗室中誕生,但是它們都證明了創新是解決現今問題的萬靈丹。

能 源 太陽能板,免費!

不用先付錢就能在家裡屋頂裝設太陽能板。

阻擋太陽能發展的最大障礙是錢。如果要在屋頂安裝足以供應整棟大樓所需電力的太陽能板,即使有美國聯邦與州政府的補助,所需的成本仍相當於未來7~10年的電費。但現在有一項創新的融資計畫,為想降低家中碳排放量並減少電費支出的屋主提供另一種選擇:就是免費獲得太陽能板,再支付太陽能電費。


2010-01-11

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 雲端科技成趨勢 透過網路節省企業IT成本

何謂雲端運算(cloud computing)科技?工研院雲端運算中心主任闕志克11日表示,簡單說就是透過網際網路存取資料與使用服務。有了雲端科技,企業可以省去建購IT部門的費用,未來就像使用水、電等「公用事業」的概念,可按照使用量付費。

近來除了綠能產業,在台灣,高科技業最夯的名詞莫過於雲端運算,不過,到底什麼是雲端運算?相信一般人也是一頭霧水,不知所以然。其實所謂的「雲」就是網際網路,裡面有著伺服器與資料中心,只要能跟雲朵連上線,即使使用最陽春的手機或是電腦,民眾也能存取資料及使用服務,也不用擔心手機、筆電萬一不見,重要的資料就此毀於一旦。工研院雲端運算中心主任闕志克:『(原音)就是資料中心,運用公用設備的概念,把它集中化,變成公共化。』


2010-01-10

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 網路趨勢專家Mr.6 的超強資訊解讀術

「你在看誰的部落格?」是去年很熱門的話題,同時也是一本書的名稱。部落格文化最大的特色是文章發表速度快、資訊混雜,幾乎是任何人有話想說都可以說,正確與否是另一回事。事實上,面對網路無以計量的龐雜資訊,有人選擇忽略或濫用,但也有人試著消化它、解讀它、甚至預測它,看過Mr.6部落格的人也許和我一樣好奇,Mr.6是怎麼辦到的?

《全球中央》雜誌決定幫大家問一問Mr.6。Mr.6本名劉威麟,他的聲音聽起來很有親和力,說話速度和光纖網路一樣快。週休二日除外,劉威麟每天至少寫一篇文章,主題五花八門,但總有些新奇的字詞攫住你的目光,內文則引用不同的研究報告,搭配作者本身的看法與解讀。

劉威麟2006年6月6日成立部落格,主要是分享網路創意及創業相關的題材,沒想到這類型的部落格在兩個月內就擁有高人氣,成立滿四個月即辦了第一次網聚。關於寫部落格的緣起,劉威麟說他腦子有太多點子想說,但不一定有時間實現,心想不如分享出來,或許別人可以去做。


2009-11-21

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 過去10年網路10大事件 維基百科iPhone推特入列

每年頒發的威比獎(Webby)公佈10年來有關網路的10大重要事件,其中包括維基百科(Wikipedia)的誕生、iPhone的推出,以及歐巴馬當選美國總統。

主辦單位紐約「國際數位藝術與科學學院」(International Academy of Digital Arts andSciences)也把這個年度獎項,頒給2009年伊朗大選,當時的示威活動展現了推特和其他社交網站推動民主的力量。威比獎創始於1996年。<摘自中央社>

2009-11-11

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 量子網路捍衛隱私

有些極奇異的物理定律,或許能讓我們搜尋、瀏覽網頁時,不再留下任何記錄。

重點提要

■目前上網搜尋就算匿名,還是會暴露出使用者的個人資訊。

■正在研發中的量子版網際網路裡,搜尋引擎會將查詢與結果一併回傳給使用者,並且保證資料未被儲存或複製。

■要實現量子搜尋,搜尋引擎資料庫必須使用一種新的記憶體儲存技術,已經有實驗室展示出其雛型。

近年來要保住隱私可不容易,尤其是在網路上,每次用Google找資料,你的喜好就會被留傳後世──至少會留傳給廣告主。

網路搜尋公司說,他們會將個人資訊加密,並且以號碼而非名字識別使用者以達到匿名效果,藉此保護客戶隱私。問題是,匿名並不一定能保護隱私,美國線上(AOL)第4417749號使用者就是血淋淋的教訓。2006年美國線上決定公開一份清單,列出2000萬筆網頁搜尋記錄,包括這位用戶和另外65萬7000名使用者。記者分析搜尋內容,就追查出這是住在美國喬治亞州里爾本的一位62歲寡婦阿諾德(Thelma Arnold)。幸好她的身分和私人興趣曝光沒帶給她太大的困擾,但有多少人敢這麼說?


2009-10-26

[Digital Creative Beauty數位創意美學] iPhone數位畫布 指尖當筆

用手指畫畫,原本是幼兒時代的事,現在大人也熱衷此道,而且成果令人驚艷。拜蘋果電腦「iPhone」手機軟體「畫筆」(Brushes)所賜,用戶可以在iPhone手機螢幕的白色「數位畫布」上用指尖作畫,然後傳給朋友,甚至參加畫展。

《華盛頓郵報》廿四日報導,今年六月一日出刊的《紐約客》雜誌封面,便是由畫家可倫波(Jorge Colombo)用「畫筆」程式繪製。消息傳出以後,「畫筆」程式下載次數激增,已超過十萬人。

目前攝影群組「Flickr」正舉辦「『畫筆』藝廊:iPhone藝術」展覽,展品為用戶使用「畫筆」程式繪製的一萬件作品。「畫筆二代」程式上個月已經推出,強化色彩層次能力,讓作畫人能同時在幾張數位畫布上揮灑。

普普藝術大師霍克尼(David Hockney)表示,擁有「畫筆」程式,人可以馬上開始作畫,即興揮灑的品質及新鮮感極佳,更棒的是,畫完不必洗畫筆和打掃畫室,只要關機就行了;甚至還可以按下發送鍵,讓全球的朋友欣賞。

「畫筆」程式的設計師是今年卅三歲的史普蘭(Steve Sprang),客戶下載該程式,付費四.九九美元(約台幣一百六十元),他可以抽版稅七成。史普蘭表示,用「畫筆」做畫門檻很低,不會把自己的住處搞得髒兮兮,而且程式永遠陪伴著你。
<摘自中國時報>

2009-10-13

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 網路賣家行銷術電子報最基本 名人代言最高段

    賣東西講究行銷,網路賣家該怎麼做?根據資策會MIC報告指出,網路店家最常使用的行銷工具依序是:橫幅網路廣告、寄發email、購物網站合作。

今年夏天網路賣家圈最熱門的行銷活動,莫過於日本當紅模特兒藤井Lena首度代言台灣品牌,而且是網路品牌!流行女鞋一姐GraceGift以七位數價碼請來藤井站台,話題從網路蔓延到實體世界,不只代言的鞋款兩個月內熱銷六千雙,整體業績更是成長一○○%。


2009-09-25

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 2009年雲端運算 (Cloud Computing)元年

「雲端運算」=「網路」=「網路運算」。「雲端運算」不是「新技術」或「技術」。「雲端運算」是一種概念,代表的是利用網路使電腦能夠彼此合作或使服務更無遠弗屆。在實現「概念」的過程中,產生出相應的「技術」。

隨著Google在去年初宣布於台灣啟動「「雲端運算」學術計畫」,「「雲端運算」」這個聽來帶點浪漫色彩的科技名詞立時席捲各大媒體版面。眾多網路公司以及「網格運算」服務都搶搭順風車,聲稱他們的服務也屬於「「雲端運算」」。但是,只怕很少人能夠聽明白他們口中的這朵「雲」代表著什麼玄機,以及它究竟要做什麼「運算」。


2008-12-24

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 行動通訊遠距問診 效果不輸醫院固定式遠距問診

根據已出刊的最新「中風」(Stroke)期刊一份報告,儘管設在醫院、以固網電話系統為基礎的遠距問診通訊品質會比較好,但是透過行動通訊為中風病患進行遠距問診也是一種可行方式。


研究人員在德國2所中風治療中心、14家地方醫院進行研究,分析透過高速網路連線的固定遠距問診工作站,以及能攜帶到他處的筆記型電腦進行電話遠距問診的成效。



特別的是,研究人員比較兩種方式的技術問題、接受度,以及對立即的臨床看診判斷的差異。結果顯示,儘管兩種方式的資訊下載時間幾乎一樣,但是使用筆記型電腦進行遠距問診的過程歷時較久,設在醫院的固網系統遠距問診影音品質也比較好。



但是作者在報告中指出,儘管行動通訊遠距問診的技術品質評價較差,但是「這不影響執行遠距問診醫療判斷的能力」,行動通訊系統在技術上也是穩定的。

摘自路透社  中央社(翻譯)


2008-11-22

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 「魔獸世界」穩居MMO電玩龍頭 全球玩家如一龐大聯合國

互動式角色扮演線上遊戲大熱門「魔獸世界」(World of Warcraft),其無可匹敵的成功,讓競爭者爭相投入玩家進入新的虛擬世界遊戲中。


這款由Vivendi電玩公司旗下Blizzard娛樂公司推出的大型多人線上遊戲(MMO)本月推出第二部資料片「魔獸世界:巫妖王之怒」(World of Warcraft: Wrath of the Lich King),讓許多玩家爭相購買。



「魔獸世界」全球註冊玩家約1100萬人,每月付出約15美元費用探索虛擬的角色扮演世界Azeroth,創造了一個龐大的互動世界。



市場研究機構Wedbush Morgan Securities電玩分析師派奇爾(Michael Pachter)預期,新上市的資料片銷售量將達500萬份,讓「魔獸世界」穩坐已上市或開發中的150款MMO電玩龍頭地位。目前魔獸世界在美國和歐洲市佔率約60%到65%,在亞洲的比例略低。

摘自路透社  中央社(翻譯)


2008-11-19

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 揪團熱!新創網站掀活動市場商機

近來網路上以「活動」為主題的網站出現了不少,不管是讓使用者找場地、辦活動網站平台「場地王」,或者是活動資訊分享平台的「Nextmin」與「utonet」,還是幫助網友喬時間的「揪團wellmeet」和「alika活動社群網」和活動線上報名平台「Registrano」,網友們可以在網路上報名付費的系統,以上這些網站都是幫網友們找場地、找朋友、約時間、分享活動資訊。

1.找場地辦活動資訊分享平台:


場地王(http://place.com.tw)


不管是網友們辦網聚、歌迷辦歌友會;或者公司行號辦記者會、學術研討會,大大小小的場地,從餐廳到大型飯店,網友們都可以在「場地王」的網站中搜尋得到。


目前「場地王」累積了全台灣1500個以上的場地資訊,舉凡五星級飯店會議廳到特別的精致活動餐廳等,都囊括在網站其中。「場地王」更貼心的設計了條件式搜尋介面,讓使用者以辦活動所需的人數、預算費用、場地類型、活動類型等智慧型搜尋介面,直接讓網友們找到所需的場地,節省許多行銷公關人員總要耗費許多時間在找場地。


2. 活動資訊分享平台:


A.UtoNet (http://www.utonet.net/)


B.Nextmin(http://www.nextmin.com.tw/Main.aspx?metroId=0)


「UtoNet」與「Nextmin」都是活動資訊分享平台,在網站上可以看到各種活動資訊,包括社會活動、校園活動、娛樂活動、研習活動、體育活動、藝文活動、甚至寵物聚會等都網羅在其中,尤其如果週末假日不知道去哪時,這兩個活動資訊分享的網站,應該會是不錯的參考指標。



兩個網站的差別除了活動資訊的分類有些不同外,「UtoNet」似乎想要將活動與網路地圖結合,但是目前網站上這個功能尚未完備,而「Nextmin」則是將活動資訊與Google行事曆及Outlook行事曆結合,網友們若看到想參加的活動訊息,可以按網友右上方的按鈕,將活動日期加到以上兩個行事曆,這樣一來就不怕錯過活動時間囉。



3. 幫網友「喬時間」的網站:



A.揪團wellmeet(http://wellmeet.net/)



B.alika(http://www.alika.cc/)



以前沒有手機的時代,朋友們約見面總是用室內電話或在公司或學校裡約好幾點幾分在哪裡碰面,有了手機以後,約見面就變成了大概時間,先到了地點後再打電話問人到了沒。也許約一、兩個朋友這樣的方式還算方便,但是若是約一群人的聚會活動,可能還是得透過公開的行事曆比較方便,當網路成為生活的一部分時,透過網路的行事曆約聚會就成了相當方便的事情。



「揪團wellmeet」網站可算是目前最早出來幫人約時間的網站,介面相當簡潔清楚,活動發起人直接在網站上從糾團開始填寫活動名稱、排定時間,然後排時間、約地點、預覽結果。



「揪團wellmeet」網站是2008年2月底開始公開上線,不過功能增加的不多,至今年4月分新增了「拍板定案」的功能,也就是可以當活動確定之後,可以讓網友們將活動加入Google行事曆,另外「揪團wellmeet」網站也與線上報名付費系統的「Registrano」網站合作,活動發起人可以利用選項直接在「Registrano」網站建立本活動的報名系統。



另一個也是喬時間揪團的網站「alika」,比較特別的是他們有手機簡訊服務提醒的功能,透過簡訊服務發送給同學朋友們,告知時間,並且用MMS把地點以Google Map方式傳送出去。如果遇到大家意見不一致的時候,wellmeet還有手機問卷的功能,讓活動發起人先透過手機發送手機問卷的方式問問大家的意見,再匯整後決定時間與地點。



4. 線上報名付費系統:



「Registrano」(http://registrano.com/)



辦活動計算參加人數也是項繁瑣的事情,因此「Registrano」網站幫你解決這些報名處理事項,活動發起人只要透過填寫網站上的表格,就可以輕鬆的製作完成活動網站,並且開始統計活動的報名人數,以及收費。目前若是舉辦30人以下的活動是免費的,超過30人以上的活動就要購買活動啟用點數,一個活動800元,相當於一點。



另外,如果活動是需要有支付報名費用,「Registrano」網站也可以幫忙代收,但需要徵收手續費,以ATM付款,每位手續費為25元;以信用卡付款,手續費為每位 5% 再加新台幣10元。目前已有不少活動都透過「Registrano」網站的線上報名系統平台,例如知名的網聚punch party就已經使用這個系統來報名。

摘自雅虎奇摩新聞

2008-10-30

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 萬事達卡手機錢包服務 蓄勢待發

商機龐大的手機錢包已蓄勢待發,目前只待銀行與電信業者協商出彼此角色與未來的利潤分配。


目前的技術發展,讓手機只需在商店或公共運輸站的讀取機前輕晃過,就可完成付款。在全世界各地的測試中,消費者都對這種簡單的付款方式感到滿意。



全球最大的金融卡發行組織萬事達卡(Mastercard),將在明天發表提供給銀行的新服務,讓銀行可以更輕易地在客戶手機中裝入金融卡。此舉可能突破目前的限制,讓相關服務起飛。



萬事達卡一名副總裁表示,未來兩年內,以零售為主的銀行相關業務將大幅成長,而經濟危機對推動行動付款的服務衝擊不大。

摘自路透社  中央社(翻譯)

2008-10-25

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 電影發行的未來;記錄片《走向戰爭》以19種語言實現全球網絡發行

波士頓4月28日電 /新華美通/ -- 《走向戰爭》(LEADING TO WAR) 是一部重新界定傳統電影發行方式的獨特紀錄片。被 Frankfurter Allgemeine Zeitung(法蘭克福匯報)譽為“一部驚悚片”,該片由經過精心挑選的新聞鏡頭所組成,片長72分鐘,強力記錄了布什政府入侵伊拉克的戰爭路線。



《走向戰爭》的發行拓寬了電影發行方式的界限,甚至超越了最具前瞻性的好萊塢制片廠的新媒體戰略。該片制片人從 Web 2.0 劇本得到了啟發,通過先進的流式傳輸或登陸 http://www.leadingtowar.com 下載的方式提供免費的在線完整電影。



由於該片的發行能夠在全球範圍內按需提供,這是一種影院不可能達到的強大發行體繫。為了支持其進軍美國海外市場,這部電影空前地使用了19種語言對白字幕。



該模式與經典 Web 2.0 分層服務模式相似,如照片共享網站 Flickr.com.。該產品以免費提供的形式吸引了大量用戶。增強型產品繼而被提供給尋求優質體驗的客戶。對 Flickr 而言,優質體驗即更大的照片存儲空間和較少限制。對《走向戰爭》而言,優質體驗即在於用 DVD 播放該電影,可以通過網站 Amazon.com 在線購買。



這一新的商業模式正是著名風險資本家和博客寫手 Fred Wilson 所命名的“The Freemium Business Model”(“免費增值商業模式”),被領先商業出版物和博客廣泛引用:



“免費提供你的服務,有可能獲得廣告支持,也可能沒有。以口碑相傳、網絡推薦、



非廣告式的搜索推廣等形式,有效獲得眾多用戶,然後,再向你的用戶群以有償的方



式提供優質增值服務或是你的現有服務的增強版本。”



《走向戰爭》的超值 DVD 產品能為觀眾帶來最高品質的視覺體驗。免費的觀賞體驗能夠吸引眾多觀眾和關注,預計該影片 DVD 的銷售額將大幅增長。



這項“Freemium”(先免費後付費)商業戰略正在奏效。值得一提的在線評論如下:



“這是一部令人贊不絕口的影片。讓我們購買這張 DVD 來支持這些人吧,”“我會為我的父母購買這張 DVD,”還有“我會盡我所能向更多的人播放這張 DVD,我還會為我3歲的兒子保存這張 DVD,讓他以後看看。”



網址 http://www.LeadingToWar.com 與這部影片聯繫頗深。該網站對布什 (Bush) 政府官員們的戰略和修辭技巧進行評審。這部電影和該網站聯合創造出了最全面的與伊拉克戰爭 (Iraq War) 擴大化相關的網上資源。



該影片通過 Akamai Content Delivery Network 以及全球20,000台“邊緣服務器”來提高《走向戰爭》在全球市場上的推廣度。這幾乎改善了這部影片在所有國家的視頻流質量和下載速度



制片人 Lewis Wheeler 表示:“我們對影片引起的初步反響感到驚訝。在《走向戰爭》播出的數天之內,19種不同語言字幕的影片都已經被觀看過了,在2周內有來自142個不同國家的觀眾訪問了我們的網站。”



《走向戰爭》由 Barry Hershey 執導(Barry Hershey 的首部故事片《The Empty Mirror》(空鏡子)曾在戛納國際電影節上首映),並由兩屆艾美獎得主 Marc Grossman 剪輯。

摘自美通社

2008-10-23

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 諾基亞開放技術平台 盼提振智慧手機市佔率

諾基亞(Nokia)希望透過免費提供使用在先進手機的Symbian作業系統,鼓勵網路開發商在這個平台上研發出更多創新程式,藉此讓諾基亞贏回市場佔有率。


諾基亞今天表示,透過獨立基金會所控管的Symbian手機作業系統免費對外提供,將為這個平台重新注入生命,因為研發社群交友、導航等領域的網路程式開發商將會有更高意願以Symbian做為平台。



諾基亞手機產品開發的執行副總裁奧伊斯塔莫(Kai Oistamo)在倫敦舉行的Symbian伙伴與開發商大會上指出:「我堅信,開放的生態系統會贏過由單一領導者主導,或者應該說獨裁統治的生態系統。」

摘自中央社(翻譯)

2008-09-30

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 微軟推出新版 Visual Studio 和.NET Framework

微軟公司 (Microsoft Corp.) 今天首次推出了名為 Visual Studio 2010 和 .NET Framework 4.0. 的新版開發工具和平台。微軟從以下五個重點環節對新版本進行了介紹:追隨新一代平台的潮流、令開發人員振奮鼓舞、支持突破性部門應用、支持雲計算等新趨勢,以及使應用生命周期管理 (ALM) 民主化。


該公司今天宣布的內容包括:深入展望 Visual Studio Team System(簡稱 VSTS)2010(代碼名稱:“Rosario”)是如何通過一個獨特的解決方案將所有開發機構成員都融入應用開發的生命周期並清除當前一體化進程所面臨的許多障礙,從而促進應用生命周期管理的民主化。關於其它重點環節的更多詳情將在產品開發周期對外公布。



微軟開發部高級副總裁 S."Soma" Somasegar 表示:“憑借 Visual Studio 2010 和 NET Framework 4.0,我們側重於開發者的經驗、對最新平台(範圍涉及客戶、服務器、服務和設備)的支持、具體應用類型的針對性經驗以及核心架構的改進等核心支柱。這些支柱是專門為滿足開發商、團隊(推動應用軟件生命周期中從概念到交貨全程)和客戶(需要能夠跨多種平台的高品質應用軟件)的需求而設計。



消息來源 微軟公司

2008-09-11

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 在飛機上也可以打電話 中華電信一分鐘要價100元!


即日起,搭乘阿酋航空往來歐洲澳洲或中東等特定航空班機中華電信行動電話用戶,將可在機上使用「原機、原號」使用行動電話正常的國際漫遊服務,撥號方式與在陸地漫遊相同。不過,使用時仍應注意,飛機起飛及降落時禁止開機,以維護飛航安全。



該服務的範圍是以阿拉伯聯合大公國杜拜為中心,航線有杜拜到蘇黎世(瑞士)、杜拜到柏斯(澳洲)、杜拜到喀土穆(蘇丹)、杜拜到卡薩布蘭加(摩洛哥)、杜拜到雪梨(澳洲)、杜拜到倫敦(英國)、杜拜到法蘭克福(德國)。中華電信用戶開機註冊後,螢幕上將出現AeroMobile、AeroMob或90114系統商名稱,就可以與陸地上國際漫遊撥號相同方式使用手機通話。



中華電信該項航空漫遊服務是和挪威AeroMobile合作推出,中華電信表示,凡是中華電信客戶,都可以免申請、免設定費,只要攜帶具有GSM1800頻率的手機,即可獲得該服務,初期只在阿酋航空部分航線適用,中華電信說,未來將陸續擴及澳洲Qantas、V Australia航空、土耳其航空Turkish Airlines、馬來西亞航空Malaysian Airline及沙航Saudi Arabian Airlines,進行合作提供相同服務。另外,未來AeroMobile也會在飛機上提供GPRS的數據漫遊服務。



在使用費率方面,使用航空漫遊服務打回台灣的費率,含中華電信一成國際漫遊服務費在內,每分鐘約新台幣101.5元,每通須加收基本費28元,接聽電話每分鐘約150元,簡訊發訊每則約28.5元,簡訊收訊免費。中華電信行動通訊分公司網維處國際漫遊協調員楊大慧表示,由於AeroMobile提供的機上漫遊服務以美元報價,因此上述費用仍會隨美元匯率變化,但相信變化不會太大。



中華電信雖然拔得頭籌,不過,台灣大哥大、遠傳也表示,正在與航空業者進行協商當中,開放航空漫遊服務;台灣大哥大說,希望在年底聖誕節出國假期前能夠提供服務;遠傳電信表示,正積極與瑞士On Air與挪威AeroMobile等業者洽談,開放時間則不確定。


本文摘自今日新聞

2008-07-28

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 網路打破高牆走「混搭」 內容共享互通化

1個人需要了解的所有事情在幼稚園就學到了,這句話也許有道理。首先學習的第一課就是:所有東西都要分享。



這是學習單上排名最前面的課程,但是現在只有數位娛樂工業界注意到。曾經內容資料庫散佈、各家高牆聳立的數位領域,一種內容和流量共享的對客戶友善生態環境正在迅速生長中。



讓不同網站間內容互通的技術更加強發揮這種可互通性的新興精神,這包括開放社會(Open Social)計畫,以及Facebook的開放式開發平台,兩者都讓網路「外褂工具程式化」(widgetization)。



這同時也反映網路「混搭」的興起,也就是為特定目的結合不同來源的內容和功能的網頁應用,沒有一個來源是獨立的。這類最常見的應用就是如Google Maps、Twitter和Last.fm能輕易內嵌的內容或者開放應用程式介面(APIs)。


(本文摘自路透丹佛26日電中央社翻譯)

2008-04-11

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 創意與影響力

創意大家都在說,但真正在身體力行者幾稀,我想,主要是因為真正徹底瞭解的人不多,當然也就遑論具體行之。

許多人以為,創意指的無非就是藝術表現上的各種創新形式,或者是設計作品的巧思與新意,或者是廣告影片出其不意的靈感妙寓等等,這些都對,只是創意這東西,在我們整個生活面上,真正所能涵蓋的範圍,其實是要寬廣許多的!

我們應該這樣說,在個人來說,小到從一種嶄新的思維開始,到你所改造的新作事態度和方法;在團體企業方面,小到管理流程的創出新法,大到企業經營行銷的最拔尖策略;再到國家的施政高效方針,與教育百年大計的重要革新步調,乃至於一國領袖心中的治國宏大藍圖,這些都是創意的極高度展現,而絕非區區狹意的創意字面涵意而已!

每個人只要活著,在任何時刻都可藉由創新的作為,而獲得前所未有的益處。不僅能獨善其身,更能兼善天下。假如你有一顆傑出樂觀進取的腦袋,只要你能夠持續不斷的發揮你獨步天下的絕頂創新作為,不出數年必定小有所成!運氣好的話,甚至能夠大展鴻圖有一番大成就!

擺脫蕭規曹隨的習性,用創新的方法與態度,去面對全新的世界,比較有機會解決眼前的新問題,加上善用新科技、新工具,才能把握效率和效益,把創意的邊際影響力推到最大。

所有的成功典範都不脫離這樣的模式,不是嗎?!

風景,水彩,35X26cm,2004,Melvyn Chuang

2008-04-10

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 丟掉心中的框框

隨著年齡漸長,在偶與朋友的訪談中一再發現,原來經常感覺做什麼事都不順遂的,還真不在少數!苦經思索之後,得出一個可能的理由,那就是大家心中那無形的框框在作祟!

人世浮沉,百態畢現,不免會在我們內心,留下諸多感慨滄桑與瘡孔刻痕。特別是與我們自身相關的種種怨怒哀愁時,那刻痕自是無比深烙!當事件漸移,我們的心裡,會自然浮現出一種經驗的參考框框,框住你的心,並且留下句句警語說:下次絕不可再......、或這種事都是騙......、或此人真是罪無可赦......或這又不是我的錯......等等。

然而,事事多變,昨日之非,有時竟會成為今日之是;反之,昨天感覺無比美好圓滿的事物,無奈今日卻面目全非,不忍卒睹!

你看,也許以前你覺得,憑著勤奮與努力,就能夠安然渡過一生,萬萬沒想到,隨著那要命的電腦科技和網路的發展,竟然害許多人的工作都被取代了!失業之後,很多半老不古的骨頭想想,人生還如此漫長,閒著也不是辦法,日子總要過下去呀,於是紛紛硬著頭皮也要學會電腦,說什麼也要在夾縫中殺出一條活路來!

孔子曾經提省世人說,凡事勿意、勿必、勿固、勿我,簡單的說,就是要人們不要妄下臆測、不要偏激我執、不要故步自封!

時代變化太快,認知也要改弦更張、與時俱進才行,所有陳腐守舊的刻板印象,都是會限制住你的框框,拿掉無謂的框框吧,所謂識時務者為俊傑!

一隻敏銳的變色龍,尚且知道要隨環境變化而改變,為什麼許多人連這種最起碼的生存能力都喪失了呢?真是搞不懂!

風景,水彩,55X37cm,2002,Melvyn Chuang

2008-04-08

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 再談你準備好了嗎

近日,我閱讀了麻省理工學院(Massa-chusetts Institute of Technology,MIT)媒體實驗室(Media Lab)的主持人兼數位趨勢專家尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)所談關於創新的看法,心中有感,不吐不快。

Negroponte認為,以台灣目前銳意逐步擺脫生產導向經濟模式,大步迎向創意密集產業的趨勢來看,關鍵並不在於硬體或科技,要論電腦軟硬體的先進程度,台灣在世界舞台上,絕對是名列前矛的。其實,真正的挑戰,是在於年青新血輪的心和想法!

年青一代的心態,是不是已經意識到,要能以更寬廣、更多面向的方式來看待這個新世界,是多麼的重要!因為,看待世事的角度,往往就是解決問題的思維可能選項。觀點與思維,決定了方法與方案的產出,當然也就導致結果的成敗。

因此,年青人是不是真的已經準備好要試圖改變,從制式的教育窠臼中,有創見的另闢蹊徑,自我培養出一種不一樣的觀點,來理解未來世界的事物,唯有如此,年青人才有登上國際舞台與人一較高下的機會,否則,台灣年青一代的前途是暗淡的!

因為教育給了年青人一些相反的東西,那些東西在真實的世界是捆綁的束縛,是無用的桎梏,你看,有那麼多人都是單向的思考,是簡單的淺層應付,是立竿見影式的抄捷徑心態,你說,這樣的經驗累積多了,當他們面對世界時,會發生什麼事,我想我們已經可以預見了。

讓年青人多到世界各地去旅行,去體驗、去感受、去理解,以累積心中的寶貴經驗。

經驗是很難複製的東西,你有了經驗,你就有個像印鈔機似的心版,做什麼都能達到較高的水準;沒有經驗,你便一無所有,只能赤手空拳,以蠻力弄出個四不像的三流東西,招搖撞騙貽笑大方!

台灣的機會在年青世代身上,有太多要改變,有太多要學習,有太多要趕上!

身為執政者,身為父母者,身為師長者,當你了解的同時,你準備好了嗎?

靜物,粉臘筆,55X37cm,2006,胡怡安(國二)(莊老師畫室學生)

2008-04-07

[Digital Creative Beauty數位創意美學] 當網路變成像空氣一樣

在我們東方文化裡,有所謂形而上、形而下的說法,講白了,就是看不見的、不具體的就叫形而上(metaphysic);而看得見的、很具體的就叫形而下(specific)。西方人則有另一種說法,管它叫看不見的、不具體的就稱為抽象(abstract),而看得見的、很具體的就稱為具象(concrete)。

網路在台灣的此時此刻之於我們的生活,對有些人來說,似乎還在可有可無的階段。但是,假如現在把你拉高到地球上空非常高的高度,再來看世界各地的差異,你就會發現,先進國家的網路影響力,正在向開發中國家快速流動,網路使用的需要性與必然性,只不過是時間的早晚而已!

網路很快就會像我們身邊的某些事物一樣,密切到視而不見的地步,但卻也關鍵到你很難離開它!

就像空氣一樣,你看得它嗎?但是你絕對無法離開它而生存!當一個東西演變到看不見但卻很致命時,你會有怎樣的警覺呢?我想,人多半是麻木的動物,大部份人還是會當那隻被煮熟的青蛙吧!

可是,假如你能先知先覺一些,現在就懂得預先佔好位置,抓住從先進國家悄悄流進來的網路商機,那麼你的機會想必比許多人好太多,只因你在此刻清醒的提早作了關鍵的選擇!

當網路形式從形而下變成形而上,從具象的事物變成抽象的存在,你自己會變成什麼呢?但願不是後者才好!

靜物,粉彩,55X37cm,2004,Melvyn Chuang